ZZ全装甲怎么用
刚合的,感觉和强化型的打法差挺远的。。。以前一般都是在中场躲在障碍物后猥琐跟踪弹,有拳来了就倒地炮,射不中就拔刀。
可现在ZZ全装甲的跟踪弹发射不同了,要爆甲才有刀。。。。。
高手教下我啊。全装甲ZZ,比较适合中距离的战斗
跟强化ZZ不同,强化ZZ是新手的王牌,
FAZZ不同,他的玩法跟强化ZZ迥然不同
首先,像LZ说的,FAZZ要爆甲才有近身武器,所以FAZZ比较需要队友的配合,在拳头机隔壁放炮,这是不错的玩法,或者技术较好的,玩躲避战也是不错的
加上FAZZ有技能,就算拳头过来砍8下,也不会被秒
FAZZ对于高手来说是神机,对于新手可能有点不适应
LZ要多多锻炼技术啊,哈哈
全装甲ZZ很好,只要有了技能,基本不需要什么技术。在伙伴后面支援就很强大了,有拳头过来就一边打一路向同伴方向去求救,不到必要时候不能爆甲(爆甲后没什么用处)
而强化ZZ也在后面猥琐追踪弹,倒地炮是帮同伴脱离敌机的攻击用。
整体来说,全装甲ZZ比强化ZZ好用多了,多我来说是神机,(能单杀了神高达)很强大!!
小小意见,不成意思,希望采纳!!
猎杀、瘟神、紧断三台高达的装甲到底是什么装甲,有什么用?
机体番号:
GAT-X252
机体代号(日文):
��ォビドゥンガンダム
Forbidden
Gundam
出现作品:
机动战士高达
机体类型:
近接战试作型MS
地球联合军
地球联合军
初次配备:
C。E。71
内部环境:
标准式驾驶舱
头顶高:17。47米
本体重量:85。33吨
装备及设计特征:
使用TP装甲及能量偏向装甲
固定武装:
头部75mm对空自动火神炮*2;诱导等离子炮;115mm机关炮*2;88mm电磁炮*2;重刎首镰
本机是地球联合军后续开发的三架高达中的一架,机体名称里的“Forbidden”为“禁断”之意,由夏尼?安德拉斯驾驶,战斗时背部的武器系统可以移到头部,进行单机飞行。机体采用了能量偏向装甲的设计,可使实弹武器无效化,肩部的盾牌也能有效地防御光束武器的攻击,因此,一般的攻击几乎无法对本机造成伤害。
机体番号:
GAT-X131
机体代号(日文):
�ラミティガンダム
Calamity
Gundam
出现作品:
机动战士高达
机体类型:
攻击用试作型MS
地球联合军
地球联合军
初次配备:
C。E。71
内部环境:
标准式驾驶舱
头顶高:18。26米
本体重量:81。48吨
装备及设计特征:
使用TP装甲
固定武装:
2连装125mm高能长射程光束炮;337mm等离子火箭炮;2连装115mm冲角炮;胸部580mm复列位相能量炮
本机是地球联合军后续开发的三架高达中的一架,机体名称里的“Calamity”为“灾厄”之意,驾驶员为奥尔加?萨布纳克。本机擅长长距离炮战,火力强劲是它最突出的特点:除了胸部装备的与圣盾高达同型的580mm复列位相能量炮外,全身上下还装备了2连装125mm高能长射程光束炮、337mm等离子火箭炮、2连装115mm冲角炮等大量的大出力炮;相对的,本机不善于近距离格斗战,仅能用盾牌应付一般的攻击。由于单机无法飞行,所以本机常与强夺高达连携行动。
机体番号:
GAT-X370
机体代号(日文):
��イダーガンダム
Raider
Gundam
出现作品:
机动战士高达
动力装甲有什么用,穿了以后衣服的属性加成就都没了
穿上动力甲,本身的装备效果就不算了,动力甲力量值我记得是固定的11点力量。而古古娜衣服能加两点力量,并且再加20%伤害,在人物本身力量就很高的情况下,穿动力甲的近战伤害是不如穿古古娜衣服的。但古古娜衣服防御很低,就看你怎么取舍了,反正我是一点不喜欢动力甲。
盔甲牌组有什么怪兽和效果
精神盔甲头
效果:1,在自己回合,以不抽卡的代价,从交换牌组中召唤一只盔甲怪兽;2当这张卡在墓地时,自己准备阶段可以把它攻击表示召唤出来。
双十字盔甲
效果:这张卡在自己回合不能攻击,这张卡被攻击时破坏与之战斗的怪兽并给予对方玩家被破坏怪兽攻击力一半加对方玩家上,战斗阶段结束被破坏。
效果:可以使自己受到的所有伤害为零。
效果:场上每多一只盔甲怪兽上升两百点攻击力,与燃烧手臂战斗过的怪兽会下降我方攻击力数值
效果:可通过当喷射手腕被破坏,可破坏对方一只怪兽,使对方受到五百点伤害。
效果:当敌方攻击我方时,如果攻击怪兽的攻击力大于其守备力,此卡则可以破坏攻击怪兽,并且给予敌方生命值怪兽攻击力与守备力间差值的伤害。
效果:场上每多一只机械怪兽上升200点攻击力
效果;这张卡受到的伤害为零,破坏对方怪兽,可让对方受到五百点伤害。
黑洞守护盾
效果:把黑洞护盾当祭品使自己受到的伤害为零。
瓦龙的卡阵(巫师的盔甲王)
�イキック・アーマー・ヘッド
(精神头盔装甲)
(攻0/守500)
装备位置:头
当自己的盔甲怪兽成为被攻击的对象时,可以把该攻击转移到其它的盔甲怪兽上。当这张卡片以表侧表示存在场上时,可以以舍弃一张手牌代价,从牌组中选出一只盔甲怪兽加入手牌当中。在这张卡片在自己的准备阶段存在墓地中时,可以用特殊召唤方式召唤到场上。
��ックバン・ブロー・アーマー
(大爆炸暴风装甲)
(攻0/守0)
装备位置:手腕
当这张卡片因为破坏而被送进墓地里时,场上所有的怪兽会被破坏。双方玩家会遭受所有被破坏的怪兽的攻击力总和数值的损伤。
�クティブ・ガード・アーマー
(主动盔甲)
(攻0/守1500)
装备位置:身体
装备这张卡片的玩家不会遭到战斗攻击的损伤,此卡可将所有伤害化为0。
�ーバー・ブースド・アーマー
(超越靴)
(攻0/守500)
装备位置:脚
对方攻击时若攻击力大于守备力,将该怪兽破坏,并给予其攻守相差数值的伤害。
��ラップ・バスター・アーマー
(陷阱克星装甲)
(攻0/守500)
装备位置:手腕
装备这卡片的玩家,自己的盔甲怪兽不会遭到陷阱的影响。
��ーニング・ナックル・アーマー
(燃烧手臂装甲)
(攻0/守1000)
装备位置:手腕
当这张卡片以表侧攻击形式存在时,可以随著场上每一只盔甲怪兽而增
新人求问:rook护甲到底用什么用
rook带MP5、小手枪、掩体,开局立刻放护甲包让队友护甲+1,然后在薄弱墙壁上跟随队友放强化墙,不知道该在哪挂强化墙的话最好是等队友把强化墙放的差不多了再去补漏,放强化墙的时候注意不要冲到太外面去放,一来没啥作用二来小心自己后路被队友堵上回不去(简单来说就是rook不要出去浪,老老实实守点就行),挂好强化墙之后就回来放掩体,在你认为可能来人的通道口放下掩体堵门,然后就可以选个安全的位置瞄准你选择的通道口坐等攻击方上门了(当然也可以在自己选好的一个安全角落里把掩体放在自己面前然后用斜视瞄准掩体前方的通道口),rook的武器不要选左轮、P90和霰弹枪,左轮射速慢且命中全靠信仰,霰弹枪没射程,P90后坐力大还没啥伤害,所以rook的武器用MP5和小手枪就好,MP5可以带ACOG镜,消音器和镭射都不用装,小手枪装个枪口制退器即可,也不用装消音器和镭射,毕竟消音器压不住弹道而红点暴露自己位置。
虽然rook本质上是个辅助型的防守方角色,但因为其使用的MP5实力并不弱,所以枪法好意识好的rook仍然可以在防守中猛收人头,并且相对其他防守方干员来说rook不是一个很忙碌的干员,开局挂好强化墙放好护甲包放好掩体就可以暂时歇会了,并且从战术意识方面考虑,除了用来堵门的掩体比较讲究放置位置之外,放置强化墙和护甲包都不需要什么战术意识,所以rook非常适合没有什么战术头脑的新手用。
eve装甲附料没有用的意义呀,抗性那么低
这个东西是享受装甲抗性补偿技能的加成的。。技能低的时候抗性是很低,虽然说技能高了也不如主动抗高,但是他是消耗PG的,薄膜类的东西是消耗CUP的,如果你PG比较多而CUP很少的话,就用这种抗比较号
技能加成让它效果稍微提高只是原因之一。
关键是,由于它只需要1点能量删格,而不需要CPU
很多小船:例如突击截击等等,因为CPU问题,在刷怪等等方面,只能用那东西。
除了这两个方法外就没了~如果想更能抗的话~就增加船的抗性~抗性高了~比多装一个修还要来力~
PG不够的时候给新手用的
EVE没有不合理的东西
看你怎么用了
有好些船的PG和CPU都很尴尬的
WOW刚玩魔兽一直不太了解护甲有什么用。
解释一下护甲的含义吧。
还有PVP护甲有没有用。
我玩的FS。
护甲有物理免伤的,像我的鸟德形态下护甲加成370%,有18000的护甲值,免伤53%左右,当然只是物理免伤,也就是说我不变形怪打我一下500,变形后就剩250了,FS是布甲职业,护甲没用,布甲加护甲也不多,PVP最重要的是韧性,韧性是免爆的,减免对方对你的暴击率跟暴击伤害,有韧性FS也可以很硬
护甲是免伤程度,当你把鼠标放在护甲上的时候会告诉你减伤多少。护甲除了坦克其他人不用看它,法师看它就更没用了,fs玩操作,被抓到就是死,fs打人基本不费血,费血了就基本上快死了
护甲对于法系的攻击是没有用的。
当你把鼠标移到护甲时就会显示他的作用了。
魔兽世界护甲有什么用?对法术伤害作用大吗
护甲主要防御物理攻击
对法伤不效
抗法术伤害的
会特别注明
物理防护吧
护甲是指,物理系的怪物打你可以得到一定的减免,比如0的护甲怪物打你
-100血。
有一定护甲的话,大概可以把伤害降低到你只-50
或者-60血
护甲是相对于减少物理伤害所诞生的属性,无论是布甲,皮甲,锁甲,板甲都是用来减少对方武器的攻击伤害,所以并不对法术伤害有减少,而需要法术抗性,例如火焰抗性,冰霜抗性,奥术抗性,自然抗性,暗影抗性等。
表示基本没用,护甲主要是物理伤害,
就是说板甲nq,boss
一刀砍不死,布甲的fs一刀就死了。对法术没有用的,你可以把鼠标放到你的装备栏哪里,看下右边
里面有护甲一项
自己可以看看
多了解下。
护甲越高受到的基础伤害越低,如果是PVP在护甲相同的情况下堆韧性,直接减少伤害百分比,
对法术伤害韧性有用,PVP
如果是PVE就是精神
对法术无用,对物理伤害有一定比例见面,法术伤害是看抗性的,不是看护甲的,简单的说,法术伤害是直接无视护甲的
护甲只对物理伤害有效果。
对法术没用。
EVE装甲补偿理论热能,动能,爆炸,电磁等,不带装备有用吗,全抗有用吗EVE中炮里有”重型”
EVE装甲补偿理论
热能,动能,爆炸,电磁等,不带装备有用吗,全抗有用吗
EVE中炮里有”重型”怎么回事?另外势力炮台是不是比普通炮台伤害更高?好像都是一级科技。二级科技会不会都比普通和官员死亡等一级科技厉害?
装甲补偿理论,热能、动能、爆炸、电磁装甲补偿理论等,这些技能是作用于装备的,而不是直接作用与舰船或者人物。所以,不配备相应的装备的话,这些技能并不会发挥作用。可以正常作用于被动全抗附甲和电压式附甲。
不同类型的炮台用于不同的舰船。分类上来说,名为“重型”的疾速炮应归类于中型炮台,适用于巡洋舰和战列巡洋舰。而如果是“重型”的加农炮,则归类于大型炮台,适用与战列舰。
势力炮台增加的基本上就是射速、跟踪速度和基本射程,而且对于CPU和能量栅格的需求通常比普通炮台要低一些。
二级科技的炮台可以使用二级科技的高级弹药。高级弹药有牺牲射程提高跟踪速度的,适合打高速小船;也有牺牲跟踪速度提高射程的,适合远距离战斗。通常高级弹药的威力都比普通弹药大,可以根据战况取舍。
各族船体本身各种抗性不一样,装备只是额外效果,全抗也是,重型是指巡洋舰以上的用的炮,势力炮台必然伤害高,势力和官员装备也是有科技等级的,具体伤害最好参考装备实际参数
再看看别人怎么说的。
强殖装甲有那些能力?
还有强殖装甲的进化版==
基本能力:
身体再生,能再生受损的身体,只要中枢控制金属没有受到损伤,哪怕只有一个细胞也可以再生整个身体。
力量增幅,据猜测至少在15倍之上,从第一集中主角殖装后轻松拧断15倍正常人类力量的兽化兵库雷格的手臂可以证明。
腰部重力球,可以用于反重力飞行,以及使用重力武器
头部感知球,作为雷达和超感觉系统
自我防御,在殖装者失去意识后,中枢控制金属会进入自我防御机能,代替殖装者意识,以百分之百的能力消灭所有对殖装者造成威胁的单位。
基本武装:
头部镭射,可以发射能量很高的镭射光束。
肘部高周波振动刀,肘部武器,可以伸长,在高周波振动下锐利无比。
口部振动球,可以用高振动音波摧毁敌人。
重压炮,用腰部重力球制造微型黑洞,威力极强。
胸部MEGA粒子炮,发射粒子束夷平射程内的一切,是强殖装甲最强的武装。
在凯普一号被兽神将阿卡菲尔击溃之后,强殖装甲的中枢控制金属和遗迹宇宙船的中枢制御金属融合,以“对兽神将专用战斗”为目标进化,最终进化成巨人殖装。相当于在初始的强殖装甲外面又增加了一层更强的强殖装甲,即二重殖装,巨人殖装的武器系统都是原强殖装甲的增强版,全身上下增加了多个重力制御系统球,可以作为反重力飞行、防御罩、以及能量提取系统使用。
防护罩,由全身的多个重力制御系统球制造的防护罩,防护能力极强。
头部镭射,比原本的镭射要强化很多
肘部高周波刀,攻击距离和威力都大幅度提升
口部振动球,范围和威力都大幅度提升
胸部GIGA粒子炮,是MEGA粒子炮的百倍威力。
重压拳,臂部重力制御系统制造强重力场,再由殖装者出拳击出,曾一击消灭数名超兽化兵
最新剧情内,为了和巨兽神对抗,巨人殖装全身的重力制御系统从异空间全力抽取能量,变成20余米高的巨大形态,被命名为巨神殖装。
巨神殖装的新武装,发射由全身重力制御系统制造的小型黑洞,一击便将巨兽神和GIGA粒子炮威力相同的“真·炼狱炮”和巨兽神本体一起消灭。
……到目前为止差不多是这样。还有什么新能力得看今后剧情发展了。另外凯普3号和凯普1号的能力其实是等同的,但是卷岛更习惯于战斗,所以看上去能力更强些。
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