洛奇精灵战士相对于人,巨人战士的劣势及优势在哪里?
劣势:精灵加力技能有限,没人类的无限斩,没巨人的挑衅,风之壁障,没人巨两族同样的骑枪精通,骑枪冲刺等,并且精灵只能单持近战武器,不能持双手武器,风车伤害只有200%,人巨两族风车伤害为250%
优势:精灵跑动是三族最快的,所以相对一些需要精灵打近战的情况下,精灵跑位比较快!
劣势:精灵天生力量不足,而且只能单持近战武器,伤害要小很多。
优势:几乎没有优势,精灵练近战就是为了打一些只能用近战打的怪。
两年前账号被盗
tvt,鲁拉里精灵50亿资产不算几十只宠物,现在也很想玩,求组队。估计1亿得不到什么好东西了现在。
精灵近战没有什么优势,不过楼主练风车尽早也不错。
洛奇里面人类和巨人的特点有哪些?
好像人类变身帕拉丁和黑骑士效果都不一样呀
那样的话各自的特点是什么?
巨人可以蛮族化?
求详细解说,要从攻击,防御,移动,战斗位置(也就是在团队中的位置比如DPSER,TANK等)等方面说,说的好的话本人有追加
稳定行提高敏捷与力量
所增加能力点不变
爆发力强提高力量敏捷智力
所增加能力点随机(看RP。。)
黑骑士血量也比帕拉丁多
风车吃亏。。10%嘛
帕拉丁防御较高
此技能类似帕拉丁
(巨人变身任务
人类简单的多拉,没人带过不了)
技能1级效果
人类格斗精通近接最小+8最大+18
500%伤害,准备时间2秒
增加防御15
防御时追加防御55
防御时追加保护25
伤害倍率-对方[%200
伤害倍率-自身[%]150
巨人格斗精通近接最小+10最大+20
500%伤害,准备时间1。6秒
增加防御15
防御时追加防御60
防御时追加保护40
伤害倍率-对方[%200
伤害倍率-自身[%]200
战斗位置来说
巨人充当战士
人类属于综合形
但是2方面都没其它2种族效果显著
优质卡还送一套爱丽丝的衣服
不光是那个头衔
头衔很不错的
是要加蛮多的暴击
1:帕拉丁是综合性的(防御、攻击),暗黑骑士是战斗性的。
2:巨人的蛮族化就是变身
3:人类:攻击较高,防御高,移动慢,人类可以全能。巨人:纯战士,防御低,移动比较快(比人类快)
就像山丘的天神降临
黑暗骑士是
比如一个战士爆了智力那不是扯淡)
洛奇不是团队游戏
任何2个和你差不多的怪
都有秒杀你的能力
秒杀怪才是王道
是天生的战士
偏向战士的
(怪该秒你还秒你)
巨人极品装备便宜
经验和探险好弄
人类综合点
巨人有什么优点
应该来说就是血多吧,好像没什么好处了
没错,就血多
唯一特点HP高。
体重大!奥特曼多厉害啊
总的来说没什么用,进化到最高就血比其他RMB怪多2023左右,在新模式中巨人的加速技能在追捕逃亡和攻坚的时候蛮有用的,但是没进化到最高级别的话身体太大,太容易死掉
洛奇巨人法师优势
巨人天生的魔法消耗加成和技能增加的智力减半。所以你除非是为了全能,不推荐你党巨人法师。但是你练战士到巅峰的时候。当个法师也可以(后期吧)。
公测那天=
=。一直没有登录上去,据我童鞋讲,进个fb,连掉三次,真实经历。
洛奇英雄传的画面还巨丑,没有龙之谷的绚丽也没有龙之谷打击感那么连贯顺畅
ORC各兵种的特点
每个兵种的特点以及适合做什么
哪个兵配哪个兵
暴兵时各个兵的比例
大G:前期霸王,血多防高,即便是中
后期也是很好的肉盾。适合前期配合练级
狼骑:速度快
网更是变态的技能,攻城攻击对拆家、游记、尤其是对无甲部队十分恐怖,适合玩狼骑游击(跑狼骑)等,总之个人认为这是orc最变态的兵种
白牛:学名叫灵魂行者(我也一直搞不懂为啥叫白牛,可能是因为是白色的牛头组吧)灵魂链大大增加了兽族兵种的生存能力,使本来学就多的兽族兵种更难被杀死。但是本人攻太低,不适合做为主力。但是对付吹风
sky流必备
科多:笨重,虽然血多但仍然很容易被远程攻击兵种点掉。不是内战不建议出太多,一般1、2只增强下攻击就好
萨满:以前嗜血术的时候强悍的可怕,现在出他一般都是对付一些召唤物(净化)毕竟单体最强净化能力不是吹的。但萨满也体现了orc的缺点:没有很好的兵种补魔方式,因此他的魔常常不够用。除了对付召唤物,除非某些高手意识诡异或菜鸟实在太菜铁了心用嗜血牛头
巨魔蝙蝠:又称自爆蝙蝠,空中霸王,orc对付空军必备,尤其是对付毁灭的利器。ws的时候也可以攒蝙蝠,生燃烧弹后拆家,对手绝对郁闷死。
飞龙:不攒到一定数量基本不会出来,因为飞龙造价高(虽然攻业高,但血少)稀稀疏疏的几只就是送经验。一般也是要机动的时候出,还有扎卡对付不死那一阵的空军。
至于组合,orc万金油就是大g
sh组合。如果不怕贵,最好的组合当然就是大师级白牛+牛头人啦,无限复活。其实还要看情况的,纯空军你如果还这么出我只能说你不会变通了
暴兵时的比例?这要看你是什么时候暴了,如果前期一本就去那当然是大g,前提是你有把握对手没空军。中期看情况了,打吹风就狼骑和白牛,其他族就看对手兵的比例吧,至于后期,orc强在前期和中期,如果你和对手拼到后期,没有特别大的优势一般都会形成2本打3本高级兵,结果不用我说······当然这不是绝对的,只是一般情况下。
其他兵种我不说了,一般都不会出的,板凳兵种。
怎样看待兵种优势
abiter
--怎样看待兵种优势
很多网上攻略对兵种优势有不同程度的误解,我来谈一下我的看法。
1。从人口的角度看。
一队狗拼一队狂徒自然是要输,可从人口上看,应该是四队拼一队,那就不一定了。
2。从资源的角度看。
花钱多的兵种自然相对较强,不能因为这种优势而认为它强。
3。造出的时间。
能早一些出现的高级兵种无疑可以用于奇袭,这就带来了额外的优势。
4。生产周期。
生产的比较快的兵种在消耗战中必定占有优势。
前两个问题其实是一致的,即兵种的资源/人口比问题。空中霸王-scout在同等人口条件下,可以轻而易举的将所有空中单位打的落花流水,但考虑到它的价格也就不难理解了。如果转换成大和的人口,它要800矿+400气!!!!
飞龙在与任何兵种的对博中,都没有优势。但它能比较快的形成批量,常可以偷袭农民,这就是它的特殊优势。(且不论升级)
生产周期的问题我举个实战例子:在一次后期混战中,我以六个机场造大和,当有一队时,敌方T族用一队坦克+三队巨人向我进攻,利用对方队形长的弱点,好不容易和敌人巨人拼了个同归于尽,新出厂的大和杀光了坦克,但敌人的巨人一队又一队的不断开来,我的大和生产跟不上(并不缺矿),临时转换兵种又来不及,盟友也腾不出手来救,于是被推掉。其实我就是有八个甚至十个机场也没用,造的还是慢。又比如疯狗的优势不在拆房快,而在于能形成源源不断的攻击波。
war各种族优势与劣势
告诉我吧。谢了
ORC:前期药膏是无敌的存在,万金油部队基本能打任何族的任何战术,且战斗力惊人。BM的高输出,狼骑的网,白牛的灵魂链,小Y的变羊和加血都是ORC最优势的地方
部队缺乏补魔,补血的技能。后期补血很成问题
缺少驱散技能。所以比较惧怕魔法部队
前期开矿是最容易的。有最强最硬最便宜的塔
有最强的法师
最强的拆家兵种(坦克,飞机)
单兵性价比太低。初期单位普遍血少,且性价比很低
过渡依赖双矿
前期容易被骚扰
万金油组合熊鹿称霸地面
打ORC有最强的吹风
分矿投入少,回报快
前期有井水供给
本族缺少成长性高的英雄,所以依赖酒馆
过分依赖井水
前中期比较脆弱
初级兵种性价比低,打不了后期
强大的秒杀技能
高攻的瞬间爆发输出
腐蚀之球威力巨大
前期没有补给
部队太依赖于DK
开矿是4族中最难的
惧怕群控制技能,特别是牛头的踩地板
2本的时候没有像样的兵种
不死:善长秒英雄,攻击力强,空军是四族里最强…英雄过分依赖等级,开矿难;人:混兵很强,易开矿,但每个单位血量不多,英雄依赖等级;兽人的机动性还是不错的,血很厚,英雄不需要太高的等级,开矿难度中等,因为有迷你基地;暗夜:英雄不太依赖等级,开矿比较容易,血量中等,总之暗夜比较平衡。不死打中后期,人打中后期,兽人打中期,暗夜打不了前期!
各个兵种有什么优势之间有什么关系
1。步兵防御高
克制弓兵和骑兵
2。弓兵敏捷高
克制骑兵和器械
骑兵移动力强
克制战车和器械
4。战车体力高
,克制弓兵和步兵
5。器械攻击高,并且远程打击,克制步兵和战车,
NE兵种的分析
NE兵种的分析
伤害高`皮薄
血少。。。很多单位都有技能`对操作要求比较高`
对空方面很强势`小鹿魔免减速度很强大
(Wisp)
60/0/1
(Detonate):消耗掉范围内魔法单位50点魔法,并可以对召唤生物造成225点伤害
分析:1、自杀不让对方得到经验。2、爆大法水人和先知狼等召唤物。3、爆法师魔法。
其他族农民:除了被杀什么也不能做。
(Archer)
130/10/2
(Elune's
Grace):穿刺伤害只对弓箭手造成65%的伤害,魔法攻击只造成80%的伤害(被动技能)。
分析:这样看来蜘蛛射不过AC是有理由的,至于猎头……大概唯一能比过AC的就是发型比较酷吧。
(Hide):这个技能可以让单位晚上变为隐形。
分析:1、夜晚被追杀时隐身保命。2、卡位练大怪。3、可以埋伏在必经之路或练怪点。4、对于基地只有一个路口而又忘记买显影的人族,一个AC可以把他堵到天亮。5、EI地图上,抢掉显影,利用三个隐身AC占位可以让人族天亮之前无法开出分矿。
二本可升级技能:硬弓
(Improved
Bows):将弓箭手的射程增加20(快捷键I)。
三本可升级技能:射击术
(Marksmanship):增加3点弓箭手和角鹰兽骑士的攻击力(快捷键M)。
(Huntress)
195/20/3
(Hide):这个技能可以让单位晚上变为隐形。
分析:同AC。
二本可升级技能:哨兵
(Sentinel):将一只猫头鹰放到附近的树上,用以提供视野。可以看到那些隐形单位。
三本可升级技能:月刃
(Moon
Glaive):给女猎手的攻击增加一次反弹伤害(被动技能)。
投刃车(Glaive
Thrower)
210/65/3
(Vorpal
Blades):让投刃车的攻击可以穿透目标攻击到目标身后的单位。
分析:很多NE说投刃车非常垃圾,这点本人基本赞同,但穿刺投刃这个技能并不垃圾,并且投刃车一本就可以造,配合双兵营女猎,绝对是开矿人族的噩梦,这样看来,投刃车垃圾之说当不攻自破。
(Dryad)
145/60/3
(您敢再便宜点吗?)
(Slow
Poison):在作用的5秒内(对英雄是1秒),对单位造成每秒4点毒伤害,并减慢移动速度50%和攻击速度
求ava各兵种的特点
侦察兵Pointman
特点:移动速度快,并善于近距离战斗。主要适合侦查、冲锋,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术,及有关了解战场的技能,提高对手刀和SMG熟练度的技能。
狙击手Sniper
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
Rifleman
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
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