武当派有哪些优势呀》》》》

小编 游戏攻略 41 0

武当派有哪些优势呀>>>>

群站中定人其他一无用处

武当这个门派好不好

我40武当,怎么PK老打不过人家武当60心法以下不要想打架理由:一,血成长低,1体=40点血,潜能加血的武当是浪费潜能二,攻击优势不明显武当攻击成长一枝独秀,1灵=9点内功,武当打人靠的是攻击技能。
天马天外仙人玉女三环真武共有6个攻击技能,九大门派居首。
但是打架时,武当真正要像发挥技能优势,则必面要有60怒技能回到主题,武当这个门派自从四孔开放以后,已经超越峨嵋成为单杀的王者下面是伤害计算公式内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗)以5W攻为例,不算上玄攻(当对方满抗就行了),算对方1W内防(再高也没关系,5000内防一下才抵掉100血!)。
平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。
开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=七、44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20235,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了!再说说武当PK的技巧吧PK技巧(同等石头5555,按门派人数来排序)NO。
1对峨嵋,峨嵋如果是会心套的话,那么很好,血应该不到9W。
那么两套法甩出去,秒了他没问题。
要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决EM的会防(^_^没有会防石头),具体的操作是:雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环NO。
2对武当,武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马NO。
3对逍遥,四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,逍遥血成长和峨嵋一样,如果是碰到5555要90套血上限或者是拿神器的毒逍遥,血武当和定武当已经基本打不过了,当然,灵武当自从3孔时代80套加90套混穿,已经能秒杀六合了,现在四孔时代,灵武

天龙八部武当派有哪些优点?

帮一下内功武当第一,攻击高,攻击频率快,伤害输出大,攻击技能多,尤其控制技能很多,而且有一招游刃有余,可以解除所有技能冷却,相当变态,属于秒杀型的门派,要求速战速决,无法久战。
缺点是血少防低,相当贫血,亦属于被秒杀型的门派!~~内功攻击高缺点就是血很少哈灵气高,攻击高,玄攻类型,技能好,就是血太少男武当打架挺帅的,一般女娥眉喜欢找武当啊!!。。

天龙八部中武当有什么优势可以干嘛

武当好处就是攻击高,控制技能多,不过非RMB玩家玩不起武当,毕竟武当贫血,玩武当最少也要上齐3级血石要不没法玩。
楼主如果想玩武当要慎重考虑攻高控制多打架的时候不错一般抢BOOS的时候也组WD武当是刷副本打怪都需要的,特别是慕容小漂,武当的七星刷怪很效率个人认为不次于丐帮的横扫,刷副本时武当的控制技能很有用,因为一般副本要和逍遥合作而逍遥的化地不是100%命中的而武当的控制却可以封住,而且武当内功成长最高,攻击力强,很实用

武当门派好不好

好得看你会不会用了好是好血太少血太少了攻击绝对够高没有4级以上宝石的水平不要轻易尝试对操作也有很高要求不错的,内攻强目前我是不爱玩了,天龙前期还好玩,后期到了90级就不好玩了,武当就是封招和定招多,血少,功高,武当打石头必须4级红宝石打底,我个人比较喜欢逍遥派推荐你玩武当60心法以下不要想打架理由:一,血成长低,1体=40点血,潜能加血的武当是浪费潜能二,攻击优势不明显武当攻击成长一枝独秀,1灵=9点内功,武当打人靠的是攻击技能。
天马天外仙人玉女三环真武共有6个攻击技能,九大门派居首。
但是打架时,武当真正要像发挥技能优势,则必面要有60怒技能回到主题,武当这个门派自从四孔开放以后,已经超越峨嵋成为单杀的王者下面是伤害计算公式内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗)以5W攻为例,不算上玄攻(当对方满抗就行了),算对方1W内防(再高也没关系,5000内防一下才抵掉100血!)。
平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。
开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=七、44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20235,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了!再说说武当PK的技巧吧PK技巧(同等石头5555,按门派人数来排序)NO。
1对峨嵋,峨嵋如果是会心套的话,那么很好,血应该不到9W。
那么两套法甩出去,秒了他没问题。
要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决EM的会防(^_^没有会防石头),具体的操作是:雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环NO。
2对武当,武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马NO。
3对逍遥,四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在

武当和明教哪一个厉害?武当有什么优点和缺点?

当然是5当`内功与外公PK`一会内功牛B的`当然`明教也不是不好`练级之王啦`5当也有缺点`外防低`血成长低`可以打些石头弥补`WD的内功高,MJ的火攻高,但WD血少得可怜,MJ到后期PK就不行了这个不好说的。
如果要同等级差不多装备的情况来说武当要强一些。
但是前提要操作手法好些的玩家玩。
武当在后期的帮战。
群战中作用很大。
缺点是血少。
但是现在很多武当玩家开始走盾武当的路线。
弥补了武当血少的不足武当更强可能PKMJ还没打就被武当挂了武当攻击很高会心高很强的就是血少点要是练还是武当攻击上差不多,不过武当是内功的远程,明教是外功的近身,武当控制技能比较多,可惜血太短,容易死,组队一般没人要,明教攻高血也可以,比较受欢迎,可惜耐玩度不够,比较像牛在对自己技能熟练`而且一切相同的情况下,武当可以杀明教3次。
玩明教得钱多的人玩才爽。
我9个职业都玩过,喜欢PK

天龙八部、武当最大的优点是什么?

本人第一次玩武当派、不知武当的攻击技巧''同学说武当内功很SB。。是吗有的教我一下~~OK控制技能多,别打别跑很不错,这年头,武当不是看内功的,而是看玄攻和血,命中,闪避,以及个人操作技术。
至于操作技巧吗,不好说,建议多看些关于WD的PK视屏刻宝石。
那一般刻什么好了???。。哥继续告诉我~~个人感觉玄攻是首选!带自制,命中不能少,因为命中少了,控制JN再多打不中有个P用,还有打血精,猫眼也打几颗。
我有点麻烦哈~。。那带什么BB呢???///还有你是哪个区的?问一下?看有没有缘分(一个区)雁荡山的。
BB的话,血宠,攻宠都可以的详细一点。。龙龟、鸟人?、还有什么。
那宝宝要有什么技能了?你哪个区的?你加我QQ:1014114665,详谈,这样弄来弄去麻烦其实很多人看不起我们武当。
组队刷经验或者是3环。
尤其是刷3环。
80队的。
一般我们武当的血都成为组队的累赘。。血少。
攻高不高再说。
首先血普遍都是2W左右。
更有甚者1W五、。。可想娥眉面临的压力有多大。
大家都知道的。
刷熊时候。
熊的血和攻击都是相当的高。
又要尽快的解决熊这样大家就很排坼我们武当。
也是给娥眉减少下压力。
这是实话也是我们低级贫民的悲哀由此。
我们武当是要提升血的一个层面。
所以就考虑到装备中的生命宝石-红宝石和血精石。
可是究竟上前面的红宝石还是血精石。
这个议论很大。
但是个人认为。
血精石会更好点。
天龙既然推出这个产品。
就肯定会有它的用处。
一个红宝石3级。
1600的血。
而一个血精石是2040。
在我们这个贫血的门派应当选择后者的。
可是人家会说。
这样会少了外防。
其实。。少也少不了多少防。。顶多就上防石头两个就可以补回失去的那些防。。再加上强化。。外防也不会少到哪去。
这是解决了血的问题。
接下来就说到我们武当的看家本领了。。内功攻击王道。
也没有我来解释的必要。
所以选择的是猫眼石。
蓝宝石。
可是蓝宝石是生命石头。
与红宝石相冲。
个人认为身上的装备不要全部上血精石,4血。
3灵我主张。
大家都知道八、8/点灵石的属性。
我们要发挥我们武当的特点。
那就是攻击要比其他内功门派要高。。所以上蓝石头是相当有必要的。
但是人家会说。
上了蓝宝石血会少好多。
再说这话的时候。
不要忘记我们武当的特点是什么了。
当你上了4个4级的血精。
加上星宿套也会有4W2左右。
再加个上

武当逍遥那个好各有什么优势与劣势

逍遥用的神器打什么宝石好群P都是辅助攻击的职业。
单P都很厉害。
操作性都很强。
到后期了。
两个差不多了。
WD是先发制人的两套技能下来就跟你平推。
XY就控制你散攻。
打近攻优势相当的大。
两个打远程的话还是WD优势有点。
个人意见。
仅供参考优势都有虽然我是玩WD的,但是不认为逍遥就弱打起来看技术看装备还看那么1点运气,其实1对1PK就是玩心理战,其次手快,反映快意识明显逍遥走属性伤害不比武当少多少。
现在有了暗器逍遥又多了个控制技能所以如果认为自己技术行的话选逍遥纯控制类只要一开始不被武当一轮攻击秒那就是武当挂(装备差不多的前提)有技术逍遥不会给武当第二轮攻击的机会。
逍遥功低啊武当好等你到45级,你去学一个技能,我不知道叫什么,你学会了后,别人得先把你的气打完后在打你的血,这样就等于你有2行血当然是逍遥PK厉害啦~逍遥单挑比武当凶,但是在武林大会上逍遥就没当过第一,所以你想在天龙里和别人单挑就选逍遥,如果想在武林大会上得第一还是进武当武当PK外公攻击的门派绝对是无敌的(就是打少林少费事点),而且内功的门派也绝对不敢跟武当硬撼,武当的攻击无与伦比,超远程的攻击更是牛B,还有瞬间移动,10秒自杀式的封,5秒麻痹…好处实在数不胜数啊。
逍遥没练过,但感觉很强,要是打6级石头60的也能挂90的,乖,一定是玩逍遥的,装备接近时PK主要靠的是你的操作技术,我练WD两年了现在108,个人认为WD不错,单刷怪速度快,血是少点但是有攻高拉着,算持平吧,逍遥没练过,但感觉很强,要是打6级石头60的也能挂90的,一、本人认为,逍遥单P厉害(武当不就2轮技能轰炸,稍微有点血就能抗住;逍遥PK,近的绝对优势不用说,稍微有点技术,让你人都看不见)二、组队逍遥吃香(武当血多也吃香;但是逍遥2个阵+1个惊涛骇浪===15秒。
全队狂打,怪没办法还手,峨眉很轻松,而且逍遥有溪山行旅,BOSS催化剂,65级以后副本必备)三、无可厚非,逍遥是最具操作性的门派四、相对而言,还是武当比较省钱,随便上几个猫眼石攻击就上万了(玩游戏不是省钱,而是刺激)五、群P武当和逍遥差不多(武当2个群,游刃有余之后==4个群;逍遥的3个阵+惊涛=4个群,但是更能控制对方)总体来说,逍遥好!!!(打了这么多,楼主应该追加点分哦)武当的招式漂亮和厉害是光攻击。

武当属性点和门派特点

武当属性点全加灵气行吗?武当的血薄吗?防高吗?对于人民币玩家来说怎么加都行,只要别加力量;对于非人民币玩家来说加灵气走高攻路(灵武当):加定力走耐攻路(气武当):身法成长一般不推荐加。
武当作为一个法师本身血薄防低。
绝对不选加定力、身法其实也可以得后期都会上宝石得、身法武当更加吃香和稳定、升级后给你得属性点数都是一样得、你自己一算就明白、到90级就相当于打了一块6级宝石上去、所以推荐身法全灵气不可以吗?定力和身法打宝石不行吗?

《天龙八部3》武当的优势劣势,全面分析。

我想玩个武当哈,喜欢攻击高、控制强……武当有哪些优势和劣势,请大家给我分析下,武当应该如何玩,pk手法,带的手工必须有哪些属性?(全三玩家)……别给我讲那些武当不全4全5不能玩,游戏里难道全是全5?你给我找个所有人都全4全5区游戏,放松娱乐!武当的话,高攻高控就不用多说了。
PK手法这个其实都是大同小异,而且手法全是自己练出来的,注意一点就是跟明教打的时候如果被斗转星移了,那么你已经输了。
武当的怒气是非常重要的,现在的武当又多出来个冰属性,但是抗天山的玩家还是居多,不然会被秒,还是不要走另类的路线比较好,弄个玄攻击就好了,攻击装备不一定要加体,但是加的属性一定要高,而且不加体的还是比较便宜的,防具这个就不用多说了。
其实武当说来说去,就一点,走单属性路线,多在校场切磋武当一度被认为是远程内功的明教(至少我这么认为--|||)其变态内功输出再加上高控气盾更重要的是气厚所以备受追捧缺陷就是血薄控制的时候没法攻击个人认为如封似闭技能挺鸡肋只能野外PK带BB和刷BOSS的时候用校场也就是拖延时间用揽雀尾GB可以解而且武当还有个优点学属性技能早天马飞瀑25还是20忘了还有降低移动速度之类的其实武当很爽的只要体力石头多PK刷怪都很爽

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