很久以前游戏:里面是个小人每关都要拿到奖杯(好像是)才能进入门里进行下一关里面还有手枪和火箭飞行器
嗯!我也在求这个游戏,12年前玩的,当时的名字叫“勇敢的德夫”,和你描述的一模一样,一共有10关,从第3关开始会出现敌人,每关都有各种宝物可以拿,拿到后加分,每20230分可以加一条命。好怀念这个游戏啊!我找了多年,只可惜一直找不到这个游戏。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)
为什么讲故事开头总是要说很久很久以前了。
呵呵~~因为这样开头的故事一般都是哄小孩子讲的,情节都是虚构出来了没有具体的时间、地点等要素,所以就用很久很久以前,在一个什么什么地方怎么怎么的。。。关键还是发生了什么事、故事的内容,具体的时间都是无从考证的。这样讲方便步入主题,因此往往都会习惯开头搜索说“很久很久以前”。
如何回到过去,很久很久以前的过去?
有一个方法:和很久很久之前的朋友或伙伴们一起生活一段时间,哪怕和他们一起叙叙旧也行的,这样你的心态就会不知不觉回到从前。。。。。。
从相对论来说当以接近光速的速度运动时候可以穿越时空回到过去
沙漏知道吗?把那只瓶子到过来,过去就变成了未来,而随即未来就变成了过去。呵呵。不知道这位网友明白吗?
速度等于光速则时间停止,大于光速则时光倒流。但这是不可能的,达到这个速度,需要巨大的能量。这只是理论,时间简史里有介绍
为什么每个故事的开头都是"很久很久以前"?
很久很久以前,在王国里有位公主,有一天。。。最后。。。
那是作者的习惯吧,这样开头也有好处,就是直接说明时间发生的很遥远,但不是所有故事都是很久很久以前的,也有的故事是不采用这种写法的
呵呵~~因为这样开头的故事一般都是哄小孩子讲的,情节都是虚构出来了没有具体的时间、地点等要素,所以就用很久很久以前,在一个什么什么地方怎么怎么的。。。关键还是发生了什么事、故事的内容,具体的时间都是无从考证的。这样讲方便步入主题,因此往往都会习惯开头搜索说“很久很久以前”。
很久以前,有三个人被困在一个孤岛,为了回到陆地上,他们用木头做了一只船,这只木船最多能载重90千克,而这三个人分别重60千克、50千克和40千克,他们怎样使用这只木船才能脱险,全部回到陆地上。
50+40
50+40
50和40千克的人先回,然后随便回来一人,再让60千克的人回去,先回的剩下的那个再回孤岛接回留在孤岛的那个。
50千克的和40千克的先登陆,然后随便50或40的人一个返回孤岛,再然后60千克的人一个人登陆,再然后,先登陆的那个人再返回孤岛,最后50千克的和40千克的一起登陆,这样就可以全部脱险了
90千克我们称为甲,50,40我们分别称为乙丙,首先让乙丙一起先过,再让乙留到对岸,丙回,把船给甲,甲过岸后再让乙回岸,最后乙丙一起过岸。
两个人泡在水里,搭在小船上就可以了。
很久很久以前桌游
大侠们,有人知道很久很久以前,这个桌游,有多少张故事牌吗?
牌少了,玩着
没有意思。
如果原版的牌不够的话,可以添加扩展,牌还是蛮多的。
为什么故事的开头要加很久以前?
为什么童话故事以前都会加很久很久以前怎么怎么样?
因为回忆是童话的堡垒,而“从前”变为回忆的源头之一种,任何事情只要加上“很久很久以前”,这个很长但有很模糊的时间概念,变会将时空拉得很长,显得遥远而有迷离,不自觉的就蒙上了一层童话色彩,营造出了童话故事的良好氛围。
很久很久以前的人现在没有一个活着的,所以他怎么编都可以,没有人会出来指控他。
我觉得故事开篇需要引子
例如时间、地点、人物等等一系列要交代的环节
而且既然是童话
就免不了一些
不真实的色彩在里面
以加强童话效果
诸如“很久很久以前”之类的句子
发生在很久以前
容易让人浮想联翩
达到引人入胜的效果
因为这样可以更加吸引读者啊
还可以是故事的情节更加的迷离扑朔
使人有一种一瞬间童话故事的唯美感觉
任何事情只要加上“很久很久以前”,这个很长但有很模糊的时间概念,变会将时空拉得很长,显得遥远而有迷离,不自觉的就蒙上了一层童话色彩,营造出了童话故事的良好氛围。
这样一句可以给人时间慢下来,让听者有一个准备,聆听故事的开始
很久以前的游戏
很久很久以前的了
大概在199几年的
游戏,游戏只有对战和对话没有多余的东西
(很简单的走格子然后对打)
游戏里面每隔几关就给你一个人
一开始只有三个人
一个类似法师的脆皮
多余的也想不起来了
除了一开始给你的三个以外
是一个拿长矛的女孩
第五个好像是个兔女郎。跪求
一开始三个人中只有一个男的
而且那个男的很重要
死了就GAMEover了
虽然一开始三个中有法师
但是貌似都是近程攻击的;画面很好
原版的人物用的是日语
而且肯定是PC游戏
不一定是全屏的
而且一开始肯定只有三个人
不是《天使帝国》
2023-12-02
10:44
我说的战棋
是那种敌人也是看得见的
对话只是一张普通的图
图可能只是一个房子
或者只是一张脸
然后就是下面出现的文字
玩到后面己方
战斗会出现十到二十来人
类似火焰文章,机器人大战,GB
GBA游戏机上有这种游戏
火焰文章。。。
【小学奥数】很久很久以前,有两个很好的朋友,小新和小刚,小新有43只布娃娃,小刚有37只布娃娃,请问:小新给小刚多少只布娃娃,就可以使小刚的布娃娃是小新的三倍?
有完整过程者一定采纳!!!
把小新的43只布娃娃和小刚的37只布娃娃加起来。再除以四。算出来的是二十。这就是小新的布娃娃,然后再用他们俩。用用小新的43减去20就能算出小新要给小刚多少只布娃娃。是,23只布娃娃。
的是吧!谢谢!
43+37=80
80除以2=40
43-40=3
老兄啊,是三倍,不是一样多!
噢,那就是这样
�43+87】除以【1+3】=20
43-20=23
为什么可以这样列式?我不懂意思。
设:小新给小刚x只布娃娃解:
3(43-x)=37+x
129-3x=37+x
129=37+4x
129-37=4x
92=4x
答:小新给小刚23只布娃娃
就可以使小刚的布娃娃是小新的三倍。
23只。60除以3=20
43+37=80[只】
80除以【1+3】=20【只】
80-20=【60只】
60-37=23【只】
答;小新给小刚23只,
就可以使小刚的布娃娃是小新的三倍。
43+37=80,3+1=4,80除以4=20,80-20=60,60-37=23
43+37=80
只80除以4=20只43-20=23只答23只设:小新给了小刚X个37+x=3(43-x)
37=129-4x
4x=129-37
4x=92
设小新给了小刚x个布娃娃
3(43-x)=37+x
129-3x=37+x
-3x-x=37-129
-4x=-92
答:小新给小刚23个布娃娃就可以是小刚的2倍
这是一个和倍问题,你可以先将小新画成一倍数,将小刚画成三倍数。
然后,把小新和小刚原有的只数加起来,等于80只。
小新变成一倍数时有80÷(3+1)=20(只)
小刚变成三倍数时有20*3=60(只)
最后,将小新原有的减去现有的等于24只。
或者将小刚现有的减去原有的也等于24只。
2呗wgefruetrfuiet7r
解:设小新给小刚x只布娃娃,就可以使小刚的布娃娃是小新的三倍
3(43-x)=37+x
129-3x=37+x
92=4x
2啊43+37=80(只)
小新给后只数:80除以(3+1)=20(只)
小刚后来只数:20乘3=60(只)
给的只数:43-20=23(只)
列一元一次方程
3(43-x)=37+x
解得x=23
43-(43+37)/(3+1)=23
很久以前单击RPG回合游戏
3D的画面,可以调整视角,有的地方有闪闪发亮的东西,停在那个地方以后可以得到物品,游戏过程中可以加进来队友有一个貌似一个猫女的角色。。武器用得爪子,后边好像还可以收拿抢得主角,刚上来的男主角拿把剑,第一关只有男主角和一个长翅膀的女主角,打貌似史莱姆果冻样子的怪物,后来他们从悬崖掉下去了,有谁知道这个游戏叫什么
魔法少年~
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