鬼魅攻击真的有必要点出来么
鬼魅攻击就是垃圾
基本没人点了!
卑鄙是牛逼的天赋
肯定是需要点的!
在jjc中这个技能还是很好用的,打战d没有技能又被缠的时候用一下效果很好,
要是你有一个小d朋友一起打jjc就加上吧。用好了的非常棒的一个技能。
要是打fb,就没有什么必要加上了。
鬼魅攻击好用吗?
鬼魅攻击好用吗?我是个敏锐贼,一直没用过鬼魅攻击,用过的介绍下哈。鬼魅攻击主要什么时候用?用途是什么?
鬼魅攻击增加闪避15%。个人以为在与近战物理职业对抗时候非常有用。以前是个很不错的防御技能。但现在用处不大,因为竞技场节奏加快,以爆发为主。
魔兽世界敏捷贼鬼魅攻击有用吗?什么时候用?
还提升躲闪
CD好就可以用!
因为鬼魅没用
对贼来讲,1点天赋点也会是黄金的点
鬼魅没攻击,那些闪避也没用,贼前面也没那么容易被集火,你单条的时候贼也是和你粘着打
so,鬼魅性价比不高
盗贼敏锐升级加鬼魅攻击好吗15%躲闪作用应该很打吧
升级是必须加的
请上边的看清楚了,鬼魅攻击耗的是40能量,而不是60,都不知道你们是怎么到70的!敏贼升级主要技能是出血,出血是35能量,110%武器伤害,而鬼魅是40能量,150%武器伤害,附加15%闪避,可以想鬼魅在打怪的时候用不用的上!
请上面的各位都看看清楚,先不说这个技能在PK方面表现的怎么样,什么高耗能量什么的,楼主问的是升级加不加,15%的躲闪,在你升级打怪时候绝对好用,打怪的时候,起手偷袭,两次出血,基本就可以5星满接下来你可以刺骨或者肾击,血薄的直接刺骨,血厚点的,本人一般是肾击,肾击时间过后接着一个鬼魅,你会发现,怪基本没掉你血,但是,说实话,在PK时,基本用不到鬼魅,就算是抗LR也完全不需要鬼魅加躲闪,不过1点天赋出的鬼魅,你会发现物有所值,曾经一次FB中,我就在MT死的情况下,双躲闪用过后BOSS还没挂,靠着一次鬼魅,撑过了BOSS,后期在你装备好的情况下,15%的躲闪,HOHO,很夸张的躲闪几率
鬼魅+闪避
LR基本砍不到自己
我觉得没啥必要,一般有闪避就行了,我DZ天赋20/0/41
加,DZ要的就是敏捷,要的是闪避于暴击(除战斗)。
因为DZ没有高甲高防,所以这样可以提高生存能力,
从而来提高胜率!
这个技能感觉不怎么实用
持续时间也很短
只打近战有点小用。对于打猎人开闪避和鬼魅也有点用
鬼魅可以造成150%的武器伤害,还增加15%闪避,是蛮实用的
感觉这个技能爆的几率挺高
个人感觉,鬼魅虽然可以造成150%的武器伤害,还增加15%闪避,但是你要看清楚,15%的闪避持续才几秒,150%的攻击和你平砍俩刀哪个多??
最最最重要的一点,耗能量太多了,耗费的60能量你可以做很多事了。要知道,盗贼有能量,就是绞肉机,没能量,就是绞肉机里的肉!
我就是玩盗贼的,希望我的话对你有用,我玩敏Z从不家【鬼魅攻击】,就是一鸡肋技能!!
八区-迪塔格-部落-犹豫毛毛
打JJC和ZC很容易就死在这个技能上了,深敏DZ只要有能量是没话说的
但是用个鸡肋而已
就没了能量,ZS压制你又可以抗几次????
我来给你算吧
盗贼本身闪避28%左右(含战斗那5点)
加鬼美15就是43
当你开闪避加起来就93%
敌人就7%不被闪避
作用太大了
7%和22%是2码事呀
我们会打3脸都喊我们DZ把鬼美加出来
鬼魅攻击和调整为什么没人升啊,加的话高闪避加星快啊
问题补充:
那个欺诈大师有用么
我觉得加了没什么大用
这个一个经典的垃圾天赋,只因天赋说明错误造成很多人误点。
那个不是闪避加星,是招架才加星。
如果真的是闪避一次加颗星,盗贼开个闪避还有哪个近战打得过啊?
欺诈大师配合强化闷棍,那就是隔空闷人,5人小副本爽,野外爽。RAID贼没什么用。其实不加这个的主要原因是旁边那个5点天赋太爽,相比之下觉得这个不划算。
欺诈大师不升,没走到5码内就给别人看到了,不信你试试~~不升潜行先手攻击的机率要大打折扣~~~
再看看别人怎么说的。
你不是个PVP向的盗贼
给狗要出来,LR3个身位给你标记,同行次次先手你
鬼魅提高15%的闪避,打战士不爽嘛
欺诈大师是保命杀人必不可少的一个技能
没有这个技能DZ在野外的生存率会底的多
你可以想象一下
你去阴LR
还没到他身边呢就被发现了。。
估计爽的就是他了
没有欺诈大师
去偷人型怪
等着被发现吧
所以欺诈大师
我认为是必不可少的天赋
欺诈大师是PK非常重要的天赋,主要是防止自己在潜行中被发现。。。
鬼魅攻击不是没有人用。。。一般出血贼或深敏锐贼都会加这一点。。。打战士的时候全程保证鬼魅效果是很有用的。。有人觉得战士有压制就觉得躲闪没有用,但实际在JJC中,闪避是防止被ZS压制的最好技能,一个压制比起致死旋风还是要好的多,更关键的是防止断筋被加到身上。。。鬼魅很好的补充了闪避以外的时间
调整相对比较垃圾。。。一是加点不稳定,要看45%的几率,而且是受到攻击的时候才有机会躲闪,才有机会加星,而盗贼是比较需要主动的职业。。这种加星往往来得时机不好。。。加上邪恶计谋,锯齿,飘忽等天赋都很实用,这个天赋就没什么人用了
DZ的敏锐天赋鬼魅攻击谁在PVP里用过,值得加嘛
我想知道大家对于这一点天赋的看法,值得加嘛?谢谢
我说一说鬼魅吧。
打怪就不说了。
只要你熟练
没有什么可讨论的
尤其是VS
提高15%
加上本身的躲闪率
几乎都是闪避。
不要跟我说打战士怕出闪避
被战士压制之类的话
战士压制你才多少血
被他打个致死加普通攻击
那可是致命的!
而且我曾经跟一个贼PK(用战士号)
双方差不多血量了
这小子开了躲闪
我立刻压制
后来好不容易又一次压制
准备斩杀的时候
又被他躲开了
很是郁闷!
无非是怕战士压制
一个压制肯定比普通攻击+致死的少很多
压制是有CD的
加了躲闪率
绝对只有好处
其他近战职业更不用提了
还击不用说了
可用时必用
根据战况来定
你在连晕目标
那就大可不必用鬼魅
而你的连晕计划被以外打乱
此刻你必须开闪避
来重新等CD
不值得把不太实用PVP中就要强控或者秒杀流!鬼魅使用性不大全凭自己!我的话你只是借鉴
技能很实用的
魔兽世界敏锐DZ问题…
你们感觉…鬼魅攻击有用吗……???…
这个技能很有用哦,不要小看它,和ZS对砍的时候由为明显,加了5秒的躲避,正好可以用来衔接避闪~!
有用,1点天赋怎么都能省出来~
能量也不是很多`
建议在PK中出一次`
打的血反正也有加成
这个技能使用见仁见智了
在分配好能量跟时机的前提下效果还是不错的
DZ敏锐天赋里调整的3点和鬼魅攻击,要不要点,好不好用?
DZ敏锐天赋里调整的3点和鬼魅攻击,要不要点,好不好用?
调整属于RP天赋,看你个人喜好,不过SOLO还是不错的,PK也还行,点够的话建议加
鬼魅也看你习惯了,有的人压根不喜欢用鬼魅攻击,有的人就很喜欢用,PVE的话有点用,PVP没意义,不过就那么一点,打怪还是点上吧
鬼魅用过就知道
虽然加的是闪躲
但是40的能量实在太多了
而且伤害低
不过敏锐z主推出血
如果你70级了装备不错
可以玩玩背刺流的影舞z
爆发效果不低
本人建议不要加鬼魅攻击,在PVP实战中用处不是很大,每次交手就是10几秒的时间,像这样的技能是不建议用的,其实你注意一下就会发现,在敏锐里,伏击是作为主要的攻击手法,开了暗影步,伏击,然后割裂,消失后,伏击,开影,连续伏击
WOW,敏锐贼!
WOW,敏锐贼的鬼魅攻击,真的就是鸡肋的技能?
7秒加15%闪避!~~
对法系没用,对盗贼没用,因为盗贼是从背后打。对战士没用,压制。对野德没用,能晕能打能抗能控。对骑士没用,裁制从背后打,而且能抗能回血,防惩很多技能都算魔法。对DK没用,DK能抗能打能控还有瘟疫打人
BB的晕。
所以7秒15%闪避基本没用,没伤害还浪费能量
貌似是吧。。。
不是看伤害,他有7秒增加15%的闪避,怎么能变成鸡肋的技能?
鸡肋,效果不明显,能量要的多,伤害又没有背刺和出血高。
不是看伤害,他有7秒增加15%的闪避,怎么能变成鸡肋的技能?
DZ要的就是爆发,而这个技能要爆发没爆发,要效果没效果,15%躲闪加你自身的躲闪估计也要拼RP,而且躲闪只对近战有用,你打法系我想不会用这个技能吧,所以这个技能一般不点。
CD过久,无他原因
敏锐天赋里有个闪避的冷却,两次闪避在要这个干什么
收一个二、4盗贼用的主流敏锐天赋
现在都用剑或者锤了
满天全是暗影步
现求一个主流的暗影步的敏锐天赋
有解释更好,最好不要COPY的
结合暗步天赋用毒的话
(pvp主副手都用什么毒)
(pve主副手都用什么毒)
(副本主副手都用什么毒)
如果你打竞技场,暗步应该是20-0-41,如果锤是S3或者吸血,建议用锤,因为DPH比剑高。
刺杀里不用多说,不加强化剔骨,把恶性毒药点到4点。
敏锐天赋的加法:
欺诈大师5,这个不需要解释了。
邪恶计谋2,很好用尤其是盲掉目标后强隐再闷。
伪装4,潜行6秒的规则,4点已够用,也可以加满,那后面的鬼魅就不用出了。
鬼魅攻击1,用得好的很实用,不喜欢用的千万别浪费在这。
先发制人3,都知道多出一点的优势,就不说了。
飘忽不定2,能有1分半的致盲,如果是拉锯战这个很重要,但注意一好就用,否则对方也有2分钟的徽章!
锯齿利刃3,出血的必出天赋,即便不出血这个属性也蛮好。
出血1,暗步贼的攒点技能,好用。
察觉2,这里不光是为了能内战,而且有4%的闪避远程和法术。
伺机待发1,最棒的天赋,不加不是敏锐贼。
卑鄙2,补刀的好天赋,有起手节省能量的优势。
致命5,提高10%的AP,对伤害提升很明显。
预谋1,这个天赋也强在起手上,尤其是2分钟后强隐的你可以为目标瞬间上满5个点,这个爆发力是惊人的。
装死3,虽然已经被NEF了,但是这个天赋还是不错,救命技能。
邪恶召唤5,提升15%敏捷,高攻击高暴击的保证。
暗影步1,最终目的是暗步。
顶··楼上的
幸福的屠刀
一看就是老贼了,跟我现在的天赋一样。PVP很爽,PVE也不是太差。
天赋就不讲了,回答下毒药吧。毒药的运用要针对环境和目标。
这个天赋FB的话毒药没有什么特别的,10人25人只管输出的时候致命或速效都行。YX平台的话最好主手麻痹、副手减速(这FB要多控制,N多发系麻痹控制他们施法;减速控制他们移动)。
PVP的话打治疗不用想致伤+副手减速,尤其是DLY和SM这样能跑的职业。勤放毒刃别让他们跑起来,这时候恶性毒药4点就很重要了,DLY
QS花很多时间去掉身上的毒就好打多了。QS可以不用减速,他腿很短没什么控制力,可以直接致伤+麻痹。
法系不会治疗的一般都麻痹+减速,物理系速效+减速,不建议用致命,可能会打断你关键时刻的控制(凿击或致盲)那样就很恼火了。不要指望打贼时候用致命,斗篷+强潜你一样找不到,不想他
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