骑马与砍杀戎马丹心匈汉全面战争,怎么在兵工厂里生产装备,武库怎么用?为什么里面什么也没有?
让他们运行需要什么条件?答得好一定追加分。
条件。武库必须要有木材,铁矿,皮革,这些工厂要进工厂开启运输队就可以往武库运
1。把要生产的装备放入物品栏的第一栏
2。进兵工厂注入模板,需要几千的钱
3。继续生产。
过上几天就产出装备了
武库可以贮兵和俘虏,敌人不会攻打,当官的扔里边还跑不了,有3个大箱子可以存东西,地图上单击右键有建立工厂,配置工厂,就是工厂的东西存入相配置的武库里,这样就会有运输队来回运输了,设置要自动运输,有了产量,就可以点击提取就可以卖,木材厂得建在森林里,铁厂建在有铁矿的地方,毛皮厂随便,都配置数量相对距离较近的武库,这样运输队就不会被劫持,运输队出来,你还可以指挥他,挺有趣的,建设齐了,可以注入装备模板,生产想要的装备了。但是给义军穿衣服鄙人还是不会,我觉得毛皮厂和铁厂,还有点价值,其他就是费钱,武库和工厂费钱费时,我一般都不建,只建设武库,存东西。存兵。马这东西就更难了,马场很难选,我选的都是适应度为0,生产不出来,反正我感觉这块没开发好,有待提高
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戎马丹心mod原作者的说明
点开【各大系统教程说明】
下面的“建设系统按钮”
里面有图的
如果你看不到图请注册账号
生产神器,我倒是生产过几件。关键是看你的兵工厂生产能力,即放入俘虏的数目。兵工厂最高生产力指数是25,但是你最多只能利用24。因为每次生产快要完成时,总有俘虏逃跑,生产力即下降到24。
我生产一件神器时(具体名字忘了),它刚刚需要25生产力。刚开始我把兵工厂放满了俘虏,生产力为25。神器的模板我也注入了。谁知道就在快要出完工品时,神器自动回到我的行李了,因为俘虏逃跑了几个,生产力没有25了。哎,好惨
剑3天下3哪一款战斗系统比较好呢
还有别的推荐吗
天下3战场绝对比剑3好玩,亲测,像归墟战场啊之类,剑3只对情缘有涉猎
我之前入坑天下3就是因为天下3的剧情,现在一直在玩,战场这方面也很让人惊喜。
剑3不太推荐啊楼主,玩情缘的话可以去剑3,游戏的话还是玩天下3吧
你是说踩剑吧,身自在那个技能,施展了就在剑上了。
天下3的天机在此,哈哈,战斗方面当然是天下3啦
CMGE《决战沙城》新出的三大系统,都有什么属性呢?
CMGE《决战沙城》新出了修为系统、五行系统和六道轮回系统。玩家开启“修为”后,只需到专属的修为地图中击杀怪物,便能获得修为经验提升修为等级,获得更强悍的战斗属性加成。通过“装备五行”系统,你身上原有的装备可通过五行熔炼产生五行属性,大大提升攻击和防御效果。六道轮回系统250级开放,玩家可以遵循天道>人间道>修罗道>畜生道>恶鬼道>地狱道>天道……的顺序循环升级,而六道的战斗力将会增加到对应的神甲和法宝的属性当中,让你的战力狂升无止境!
CMGE《决战沙城》新出的三大系统分别是:修为系统、五行系统和六道轮回系统,都有自己的独特属性,你可以上官网查询。
大话西游2+战斗结束恢复生命的是什么药啊
回蓝回血的
有中级回血跟回法符文
也可以吃所谓的瓶子
一般你在灵兽村修罗哪里就能买到
或者大雁塔地下摆摊的也有卖的
还有一种就是从系统用点数或者仙玉购买的瓶子
可以在战斗结束后自动回满人物与召唤兽的血法(个人认为挂机不二选择
我一直在用)
专业术语叫瓶子
瓶子分很多种,你也可以在王元宝哪里买的到,摊位商贩也有
求问战争雷霆伤害机制!主要是如何炮弹击中模块后,模块是否损坏的判定。
对于一般模块,基本击中就坏。如果我没记错的话,每个模块都有相应的炸药当量的累积量,命中炮弹的装药单次或累计到一定当量就会损坏,其中弹药架表现为弹药殉爆。
也就是把整体血量分散到各个模块上的意思对吧?
也不算,毕竟电脑要模拟损伤总得有个判定依据,就象我说的,除了弹药架其它地方一打中基本就坏,已经非常淡化血条的感觉了。
再有个未经证实的现象,一辆车被152HE连续击中4次以上会判定击毁,这有可能是隐藏血条,模拟坦克被大口径榴弹连续击中造成结构损伤的情况。
期待看到有用的回答!
古剑奇谭的战斗系统如何
无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又一个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。今天,就让我们为大家介绍一下《古剑奇谭》的战斗系统,它从多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然一新。流畅的节奏、威风的动作、光彩炫目的特技、变化无穷的战局……那些精彩纷呈的战斗场面,将无愧于命运的试炼。
正如大家所期待的那样,《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定——在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能;只要有足够的行动力,一次行动内甚至可以同时发出多个不同招数!无论是重视策略,状态牵制配合伤害输出从而掌控战局;还是用压倒性的火力速战速决,瞬间取得战斗胜利,都完全取决于您的爱好和风格哟!不仅如此,如果依序使用特定技能,还会引发质变,施展出神秘而强大的悟出技!至于怎样才能悟出这样的技能,就要由您自己到游戏中来发现了!
与多彩的招式组合相应,本作特别为战斗技能设计了快捷按键,您可以把爱用的技能组合套路预设为一键出招,角色将以连贯流畅的动作接连使出华丽的招式,让您享尽战斗的酣畅淋漓!即使如此,在势均力敌的战斗中也不能松懈哟!随时都会出现的QTE(快速反应按键)将时刻牵动着您的神经!在战斗中,简单的QTE操作不仅能够提升技能的效果,还可以令角色在挨打的时候奋起反击,只要在适当的时候轻轻一按,就能帅气地将敌人打个措手不及!
不过,相比临场操作,有趣的策略才是本作战斗的要点!在《古剑奇谭》的世界里,法术遵循中国传统文化中的五行哲学,即木、火、土、金、水五种属性之间具有明确的相生相克关系。这当中可是有着很大学问的呐!比如受到相生属性的法术攻击,结果反而会变成加血;若是摸清了敌方的属性,选用相克的法术来对付,效率自然会大大提升了。如果能合理地利用五行的生克,掌控战局可就不在话下啦。
已经谈过了法术,接下去就说说每个角色的特技吧!主角们的特技可都是特色鲜明的哟。比如我们的主角百里屠苏,就有和爱鸟阿翔协作发起攻击的招式。另外,悄悄告诉大家,借助角色们在战斗中一起累积的“战意”,某些特技还可以发挥更大更惊人的威力呢!
当然啦,只有与多变的敌人战斗才会有千变万化的乐趣。《古剑奇谭》中的怪物有着千奇百怪的特色和个性,比如有的怪物一次攻击会同时具有
超级机器人大战K里面开始时选择注目系统怎么回事?
为什么我选了高达SEED系列到现在都没看见高达SEED里的机体呢?
稍等几关后就会出现,注目是指选择的机体在与敌人战斗是得到的额外奖励,1。5就是经验1。5倍金钱1。5倍,1。35就是经验1。35倍金钱1。35倍,以此类推。另外被选中的机体可以有15段改造,其他只有10段
超级机器人大战α内容比较全面,机体也多,可以自己设定主角【有超级系和真实系选择,根据所选不同,主角的最终机体不同,都是很华丽的机体】。超级机器人大战α外传其实是前者的番外篇,没有主角选择,机体少,话数少,玩起来累,但画面提高,加入援助系统,有魔装机神的参与【也是目前所有机种中,包括ps2,魔装机神最华丽的出演】。
虽然α外传比α
的话数少,但玩起来很累【没玩过,是体验不到的】
tongshang
DNF红眼PK好操作吗?
本人广东7区56魔神,今天从3段掉到1段了
我全是刷图点
十字+20出强。
小蹦+5出强
抓头+15
血气旺盛+1
血之狂暴+12
暴走+10
`````
没学空中连砍
``````
一套高级时装,
斩影下身3件,
,冰兔,血怒戒指
+8JP青光
+7JP素喃
感觉PK很难操作
有没魔神PK高手
我拜他为师傅
巨剑很经典
虽然速度太慢
但攻击高+++
操作起来有点难度
连招有点难度
但攻击比较低
但速度很快
操作起来简单
这样加点,太刀+10,双刀+12,银落+10,你用过就知道,格挡出强制,引诱人上挑你,你在上挑他,怒气5出强制,这样不受保护,抓头满,因为抓头后面不能连,所以满,十字斩5出强制,因为开过双刀打十字斩加高出保护,没法连,大蹦1就行,要想当华丽的红眼,那就要加空中连斩了,还有上挑要满,要不然怎么挑人?
这样,我给你3条路选择。
1,太刀高速流
2,巨剑伤害流
3,双刀任意流
第一个太刀流大家应该都知道,绝大多数的红眼都会选择太刀流,但我是巨剑的,我喜欢不一样的感觉。太刀流的加法如下
上挑+5出强制(无争议)
或者满,为什么满呢?太刀的攻击不高,满和+5的浮空效果根本不一样,大家可以试试,我亲自试过,浮空高便于太刀连续攻击,并用上挑追加攻击,而且满的话攻击也是不错的。
十字斩+5出强制,强制的机动性很强,错位也很好,而且是340%的攻击,但是太刀攻击低的话翻几倍也没什么太多意义,主要是牵制。
崩山击+5出强制,这个无论巨剑太刀都是这么多,大家应该没异议,主要也是牵制。
抓头(噬魂之手)满出强制,这个技能是太刀流的招牌技能了,特别是这个技能出血以后伤害异常可观
血气旺盛这个技能我不说了
死亡抗拒满或不加,(本来就送一点),满就是刷图用,刷图这个技能简直神技,红眼血越少越厉害,打完了就加血,而且有硬直,不怕怪牵制
暴走满,不加不是红眼+600的伤害还有10%的移动速度和10%的攻击速度,这个诱惑是无人可挡的
血之狂暴满,这个技能不多解释
三段斩+1,追人不二技能
银光落刃+1,震人追加都很好用
格挡,要么3出强制,要不加,用的好就是神技,不加到3根本挡不住效果,伤害也少不了多少
大家帮忙参谋参谋,永恒终焉这款游戏到底怎么样啊?值得买吗?
大家帮忙参谋参谋,永恒终焉这款游戏到底怎么样啊?值得买正版吗?换装大赞,但战斗没看懂,枯燥吗?之前的试玩版也没太玩明白的说···和白骑士还有星海4比怎么样啊?本人比较缺日式rpg游戏,但对魔塔3和恶魔没兴趣····
要是好的话就入p3的正版··360坏了所以没法5元···。
FF13也是我最喜欢的游戏永恒终焉之前玩的时候,感觉确实也不错,很耐玩,我没后悔我买了p3版的,剧情上还是些味道的换装,大家都说好,不过众人皆醉我独醒,没错,游戏中看上去是有很多衣服,但其实只有两套,就是换个颜色,另外两个男的根本就是只有一套衣服,而且我感觉就算以后有dlc追加服装,可能也是继续给你换颜色换图案而已,但大家都说好,我想楼主对这个换装系统也不会失望吧
其实我没冲换装去。。我冲系统去的。。-
你喜欢不代表别人喜欢,要宽容,要淡定…话说你适合去新闻区…
我也是为so4买的360,也失望了,可能就是因为so3dc的原因导致期望太高了,4剧情虚无就虚无吧,反正这个都是玩系统玩迷宫,其实现在这些jrpg什么剧情不剧情都无所谓了,我更看重系统多一些,要不也不会觉得最后的遗迹好玩了,虽然满世界都喷这游戏,可能我年龄大了口太偏了。
这游戏评语不错~~在下也打算入手。。。
-我用了40多个小时还在第六章徘徊
=LS的你认真了
认真就输了。。。别人说别人的意见
这是神作!!!
这游戏很不错的~我觉着这个eoe嘛还是不错的,t。a。b的战斗系统需要至少一个小时的学习,当然要熟练的话我就不知道了,我现在在第五章,等级才18左右。刷子应该会喜欢这个游戏。剧情因为我还没有玩完,到底怎样就不知道了,就前面看来,算不上好的话,也绝不是雷了。总之这游戏很有3a的风格。玩的就是战斗系统,而这次战斗系统太复杂了,一来就想爽的就退散吧
那就是EOE和芙蓉姐姐接近的意思(见仁见智)
[s:264]
都白玩不腻了,你又说白金后没别的玩了,你是真觉得13是白玩不腻吗?正因为玩13玩的不少,才觉得可惜,我总觉得13的框架不错的,就是制作人没诚意不用心,糟蹋了,反13的人多说明13本身有问题。玩游戏的又不是追星族,别这么容易激动。另外我之所以觉得so4比eoe好点就是到后来so4还能换个人调剂调剂,eoe多了有点单调。
难度比较高,可玩性很高,很费时间,消磨时间推荐入,没什么空玩的就算了
武魂的战斗系统做的咋样呢?
谁来讲一下
武魂的战斗系统做的还不错,两种锁定模式一种无锁定允许你随时随地的全方位的对敌人的位置进行预判,举例来讲影月的蓄力射击大家应该都很熟悉,在发射之前会有一道提示线一样的东西显示攻击的一个轨迹,然后你就可以一边移动一边对敌人的走位进行一个预判,算准了然后鼠标一划,攻击就会根据你的轨迹对敌方进行攻击,当然比较犀利的意识流操作还会根据对手的反应随时改变技能攻击的轨迹!!
评论列表
武魂的战斗系统做的还不错,两种锁定模式一种无锁定允许你随时随地的全方位的对敌人的位置进行预判。
武魂的战斗系统做的还不错,两种锁定模式一种无锁定允许你随时随地的全方位的对敌人的位置进行预判。
永恒终焉这款游戏在战斗系统方面采用了多种锁定模式,包括无锁定的方式允许玩家随时随地进行全方位的敌人位置预判,例如影月的蓄力射击会有一道提示线显示攻击轨迹供你选择方向进行闪避或反击;同时也有自动追踪的设定来减轻操作压力并提升新手友好度等策略来吸引更多用户参与游戏享受乐趣!
武魂的战斗系统做的还不错,两种锁定模式一种无锁定允许你随时随地的全方位的对敌人的位置进行预判。
武魂的战斗系统做的还不错,两种锁定模式一种无锁定允许你随时随地的全方位的对敌人的位置进行预判。
武魂的战斗系统做的还不错,两种锁定模式一种无锁定的全方位攻击预判让人印象深刻。