WOW里的DPH是什么意思?

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WOW里的DPH是什么意思?

DPH是WOW中出来的名词,全称是Damage

Hit,意思是每次攻击伤害,和速度有关。同样的武器,速度越慢DPH

越高。DPH的计算公式:DPH

DPS/攻速

(最大伤害+最小伤害)/2;DPH还有一种解释是大炮灰的意思,意思是你在炼狱只能当炮灰。

武器伤害的高低,首先是看

(XX伤害秒);

也就是DPS

,其次,在有的情况下,也要看武器有XX-XX伤害,也就是DPH,比如在DPS差不多的情况下,武器ZS一定是要DPH高的那个,哪怕是这个武器的DPS少点。

还有惩戒74,和毁伤贼,也是要求DPH比较高的武器。

其实DPH的真正意思是

而DPS才是最高伤害的意思

但是在游戏里

所有玩家都是用DPS来表达秒伤的意思,所以DPH也被改变成了最高伤害

就这种P都不懂的还求采纳呢?百度知道真是什么玩意都有啊。

Damage

单次攻击伤害。

就是武器伤害100-200就叫DPH。

同样DPS的武器,DPH高的更适合%比伤害的技能,比如十字军打击。

面板上的伤害数值

其实DPH的真正意思是

而DPS才是最高伤害的意思

但是在游戏里

所有玩家都是用DPS来表达秒伤的意思,所以DPH也被改变成了最高伤害

DPH,是英文Damage

hit的缩写。,直译过来就是每次攻击伤害的意思。也就是说,在DPS相同的情况下,速度慢的武器,DPH一般会比较高(这里说的当然是平均DPH,武器底限和上限的起伏忽略掉`~)。

请教魔兽世界DPH和DPS各是什么意思

请教一下,不明白。

DPS=每秒伤害

DPH=单次伤害

一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

Effect

Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

Effect,区域作用伤害

Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro

这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro

Radius

怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agility,敏捷

Avatar

你的角色。

施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

Carebear

喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

Caster

非“坦克”型角色,如法师。

Cheese

利用游戏的不平衡之处牟利。

Combat

被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

Corpse

Retrevial,取回尸体

Creep

Creep

Jacking

从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

Critters

面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

Direct

Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

Damage,伤害。

Damage

time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

Damage

second,每秒伤害。

De-Buff

对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

Health,生命值全满。

Mana,法力全满。

PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

Griefer

试图骚扰或激怒其他玩家的人。

魔兽世界中武器的dphdps都是什么意思,武器厉害与否到底看什么值最好

DPS是武器的每秒伤害

DPH是单次攻击的最高伤害上限

至于武器厉害不厉害。。看职业了。。比如武器战士。。要的就是DPH。。。DPS藐视ing

战斗贼。。要的就是DPS多些。。当然DPH也很重要撒

主手慢的好

还是快的好啊

DPH是单次攻击的最高伤害上限和下限

DPS是武器的每秒伤害

DPH是单次攻击的最高伤害上限

一般在DPS差距不大的情况下

DPH越高越好

这样技能伤害高

也就是平常说的武器越慢越好

DPS没秒伤害。。DPH每次攻击最大伤害。。。。

至于武器厉害不厉害。。看职业了。。比如武器战士。。要的就是DPH。。。DPS藐视ing

战斗贼。。要的就是DPS多些。。当然DPH也很重要撒

请教魔兽世界DPH和DPS各是什么意思

请教一下,不明白。

DPS是每秒伤害

DPH是每小时伤害,这个东西现在

基本没用了,这东西

只有当年40人团队的时候

才有团长考虑这个,主要是看有没有人划水,最开始是小怪也可以像BOSS这么难打。

治疗量和伤害输出

不好意思,第一个看错,以为是hps,hps才是治疗量,dph是上限伤害

DPS绝对是伤害输出的意思,DPH可能是治疗输出吧,第一次听说DPH

DPS=每秒伤害

DPH=单次伤害

前者是单次伤害

DPS就是每秒伤害啦

2-4的伤害

速度是1。0

就是2-4

DPS=每秒伤害

DPH=单次伤害

一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

Effect

Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

Effect,区域作用伤害

Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro

这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro

Radius

怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agility,敏捷

Avatar

你的角色。

施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

Carebear

喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

Caster

非“坦克”型角色,如法师。

Cheese

利用游戏的不平衡之处牟利。

Combat

被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

Corpse

Retrevial,取回尸体

Creep

Creep

Jacking

从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

Critters

面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

Direct

Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

Damage,伤害。

Damage

time,在一段时间内不断对目

魔兽世界里面什么是“DPH”,什么是“DPS”

DPS:武器有XX-XX伤害

(XX伤害/秒);

DPH:还有一个速度;

是武器的秒伤

DPS:Damage

Second

平均每秒伤害

Damage

hit,即单击伤害,由于每把武器的单击伤害都是浮动值,BLZ在武器说明里也明确给出其上下限,所以应该更合理地称DPH为平均单击伤害。对于这个浮动值,200-400和100-500,在BLZ设计理念里,是完全等价的,或者在ilv(物品等级)的评定中,是等值的。因为任何有关PVP价值的爆发力,都不在物品等级中体现出来。

DPS=Damage

second,每秒伤害

DPH=Damage

关于魔兽世界的武器问题,武器的DPH到底怎么看?怎么算?

DPH=Damage

每次击中伤害,这个不用算,每把武器的伤害都有上限和下限

例如“100-200伤害”,这个就是DPH,DPH就是在武器伤害的上下限范围内取个随机数

DPS=Damage

Second

每秒伤害,武器的DPS就是“武器DPH的平均值/速度”

例如一把武器100-200伤害,速度2。0,那么它的DPS就是150/2。0=75

是不是这样算的?

DPH就是上面的伤害,DPS就是平均到每秒啊。。你这么算是没啥问题。,不过。。。。我感觉DPS应该是取得上线秒伤和下线秒伤的平均值,

而不是武器伤害平均值的秒伤。。。。也没仔细算过。。因为每个武器上都有写啊。。

告诉下魔兽世界一般的英文缩写是什么意思如DPS一类的详细点~~谢谢

(英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

(拼)奥达曼(副本)。

(英)Away

Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。

(拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。

(英)Agility,敏捷。

1(英)action

house

2(拼)哀嚎洞穴(副本)。

(英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A。L二字而得名。

(拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。

Effect

Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

(英)Attack

Power,攻击强度

(拼)安其拉神庙(副本)

Alterac

Valley,奥特兰克山谷(战场)。

(英)Blood

1(拼)碧空之歌(单手剑)。

2(英)Blood

knight

(拼)部落。

(英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。

(英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner

Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。

(英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。

(英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

(英)Blackwing

Lair黑翼之巢(副本)。

(中)Counter

Strike

反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。

-(英)China

World

Warcraft魔兽世界马赛克服务器。

(英)deadknight

死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。

(英)Dragon

Point

屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

(拼)德鲁伊。

(英)Dire

Maul,厄运之槌(副本)。

暗黑三dph是什么

每击伤害,即武器的固有伤害数值。这个数值经过角色的各项属性和技能加成之后,产生打怪的伤害数字。

dph(damage

hit)——每次攻击伤害,就是武器伤害100-200

dps(damage

second)也就是每秒伤害,是武器伤害和攻击

同样dps的武器,dph高的更适合%比伤害的技能

看情况吧,在能够保持憎恨的情况下,高dps输出肯定高,比如在爆狗巫医的支持下,不过这也是个别武器,灾虐不是的话,则高dph的收益会更高,每点憎恨得到的伤害会更理想,弩就是dh现在最理想的武器。

TAQBWLNAXXDPHSS弓都是什么意思啊?

安其拉神殿-旧世副本,黑翼之巢-旧世副本,纳克萨玛斯-旧世副本/重做后成为WLK初级团队本,Damage

Hit-每次伤害,史诗弓-60年代猎人的一把经典弓。

1安其拉神殿

2黑翼之巢

3纳克萨玛斯,现在变成一个80的团队副本

damage

受武器速度影响较大

对于主手武器来说,由于要靠主手释放技能,选择高dph的武器也许是更好的选择

5橙色弓箭,叫做索利达尔·群星之怒,现在还能出,不过不要拿70的装备和80的比

都是老东西了,想去不太好找人

如果对你有帮助,望采纳。

TAQ是副本。安其拉神殿。

BWL是副本。黑翼之巢。

NAXX是副本。纳克萨玛斯。

DPH是每次攻击造成的伤害。

SS弓是一个LR通过任务获得的武器。

魔兽世界DPS是什么意思?A怪是什么意思?

DPS是每秒伤害的意思~是衡量一件同品质类型武器物品等级高低的标准(法系除外)

A就是Aoe~就是范围伤害的意思

武器DPS与基本DPS

BLZ对平衡性考量的一个核心指标就是DPS,而绝大多数有关PVP的平衡设计都是在多个版本反复测试后数以百万的玩家现象反馈的结果,但没有玩家的意见能动摇BLZ的DPS设计理念。

一把武器的组成,事实上要素只有两个:

第一要素为DPH(damage

hit),即单击伤害,由于每把武器的单击伤害都是浮动值,BLZ在武器说明里也明确给出其上下限,所以应该更合理地称DPH为平均单击伤害。对于这个浮动值,200-400和100-500,在BLZ设计理念里,是完全等价的,或者在ilv(物品等级)的评定中,是等值的。因为任何有关PVP价值的爆发力,都不在物品等级中体现出来。

第二要素为speed,即挥动速度,或者更精确些,称之为挥动间隔。本文以下所有提到的“武器速度”,都以“挥动间隔”或者“攻击间隔”表达。

也许有人会把武器DPS也列入武器要素之一。事实上,武器DPS完全可以又以上两要素得出,具体算法为(DPH上限+DPH下限)/(2*挥动间隔),或者更直接地,平均DPH/挥动间隔。所以,即使武器说明中不标明DPS,也完全可以由此两要素得出。用初中代数的术语来说:DPS,DPH,speed,这三方程中任意得到两个,那第三个方程就是多余的。

了解了武器DPS后再来说明基本DPS。基本DPS,即为平砍DPS,他关系到武器质量及装备档次。装备提供三方面的攻击质量:

攻击强度=AP(attack

power),爆击率=CRI(critical

rate),命中率=hit(hit

rate)。

当然,最终的hit还要综合对方的闪避招架率,而闪避招架所带来的攻击惩罚,目前版本来说,是无法用装备本身对命中的提升来弥补的,笔者非常遗憾这一事实。关于爆击和命中的理论,NGA各区已有众多精华贴予以阐明,笔者也就此发表过相关讨论。在此赘论不表。

AP对DPS的提升,对单/双手武器,以及双持是有区别的:

先谈单/双手武器。宏观理解AP提升的DPS为AP/14。注意,这就是100%精确值,而不是笼统的不考虑某某某因素的估计值。假如详细考虑到AP对每击的伤害提升,具体为AP/14*攻击间隔。这样的算法中AP/14就是提升的DPS,而DPS的提升反映到DPH上,

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